Projekt 365

Od jara 2011 píšu projekt 365 nazvaný 365 malých Mamufů. Vzhledem k tomu, že mám už tak málo času, věnuji se pouze jemu a tento blog má dlouhou dovolenou. Snad se k němu později vrátím.

Nestihnete všechno

Život dnes nabízí nepřeberné množství možností. Všechno je šíleně rychlé. Díky internetu máte možnost objevit i takové věci, že by vás ani ve snu nenapadlo, že něco takového vůbec mohlo někoho napadnout, natož aby to realizoval.

Sám toho chci dělat strašně moc. Číst knihy, číst internety (a ne jen Twitter a pár blogů), učit se nové programovací jazyky, hrát hry, chodit na koncerty, trávit čas s některými lidmi… Ale je toho tolik, že se nedostává všemu tolik času, kolik bych chtěl. Prostě dny nejsou nafukovací a týden má jen sedm dní a z toho pět je skoro celých zabitých.

Už jen teď dělám víc věcí naráz, měl bych si jít nakoupit, pak si dát ještě sprchu, pak zas letím pryč… A místo toho tu píšu tenhle text.

Minulý rok na O.Z.O.R.A. festivalu běžel program na Chillout stage 24 hodin denně po téměř 6 dní. Na Main Stage sice s cca 2-3h přestávkou v podvečer, ale jinak totéž. A do toho se musíte taky někdy vyspat, najíst, osprchovat… Zkrátka jsme si uvědomili, že nejsme schopni stihnout vše, co bychom chtěli. Platí to všude.

Pokud tohle přijmete jako fakt, budete hned o moc klidnější. Vědomě se rozhodněte, co nestihnete, protože je tu zkrátka něco důležitějšího. Stejný závěr (nejen) podle mě vyplývá i z GTD. Nikdo vám nepomůže s tím, abyste stihli všechno a včas. Pouze vás může nasměrovat k tomu, abyste si vědomě uměli vybrat, co dělat budete a co dělat nebudete.

Portal 2 – jeden za všechny

Během několika večerů jsem dohrál single-player Portalu 2. Podle Steamu mi to zabralo přibližně 10 hodin. Nad tím možná leckdo ohrne nos, že takovou hrací dobu má každé Call of Duty, ale já si myslím, že u této hry je to dostačující. Už jen proto, že další hodiny zábavy na mě čekají v kooperativní kampani.

První Portal mě naprosto uchvátil. Tehdy to byl spíš krátký doplněk k dalším hrám od Valve (Prodával se v Orange boxu s Half-Life 2), ale šlo o naprosto nový typ puzzle hry, která se ze dne na den stala senzací a některé hlášky se staly kultovními. Dobrá, Portal nebyl první puzzle hrou s portály, tou byla studentská mini hříčka Narbacular Drop. Ale bylo to právě Valve, komu se práce jejích autorů zalíbila, a tak je zaměstnalo. Tak vznikl Portal.

Continue reading